“原始人”升级计划方案公布,典韦三个,赵云两个,这波算稳了吧

来源: 腾讯网 2023-08-15 17:08:01

大家好我是指尖,前几天王者荣耀突然宣布呀优化老牌打野,由此“英雄百炼计划”也从单英雄的共创,变成了批量英雄共创的升级,如今共创的获奖方案已经公布,一起来看看吧。


【资料图】

本次的获奖方案有十个,其中有三条提及了典韦,两条提到了赵云,或许这两个英雄最终优化并进入体验服的概率是最大的,不过最终依然要看策划们最终的评估,以及是否能拿出解决问题的思路才行。

暃:提升综合作战能力

单字英雄中,暃的强势期可能是最短的,在巅峰期甚至没有多久的时间,但我没想到暃也能算作“老牌打野”。

但提及英雄的强度,暃的确和版本的强势英雄比差距不小,游戏体验差是其中的一个因素,就像这个玩家提到的,被打下墙后1技能变成普通技能,导致非常被动。

橘右京:提升后期收割能力

前期靠着基础伤害可以在小团战中打出不错的伤害,但一旦到了后期,团战无力,伤害也乏力,最主要的是难以切到后排,加上滚雪球能力不如那些热门的英雄,所以该加强。

但加强后期的收割能力,或许和英雄的本质背道而驰,我觉得优化一下进场的收益,降低进场的成本就能解决这个问题。

百里玄策:加强

手感差,技能后要严重,位移距离短都是他的问题,但最重要的是空钩后的问题,两个技能都是黑色无法使用的状态。

所以这个玩家的提议就很好,把2技能变成一个存储类的技能,空钩之后马上还有另一次,两段期间增加一秒的冷却,这样不至于反制方没有逃生机会,进攻方也不能因为空钩而没有了容错。

典韦:加强前期、容错率、上限、机动性

将三个方案放在了一起,的确,这个英雄是后期英雄,但前期过分的弱也因为没强制位移没控制而尤为明显,野区守不住,发育期长,机制笨重,即便过渡到了后期,看似伤害无双,其实碰不到人,既没有主动进场的机制,又没有提供生存的属性。

所以典韦需要加强,且是机制上的大幅度加强,但如果他的定位只是低端局,那么可能只需要微调解控,看策划们对这个英雄的定位了。

兰陵王:提升英雄上限

兰陵王最大的问题就在于容错率低,以及后期的伤害不够用,231进场就出不来,即便反向拉大招,最终可能依然是死,因为只有一段技能还绑定了最高的伤害,隐身需要时间,且要在二技能引爆之后才敢用,后期C位但凡出个防具都秒不掉,以至于很多人说他是巨大优势不胜男。

兰陵王在前期的隐身机制能卡位置,能打入侵,更方便抓人,但前期后期作用差距明显,的确使用起来体验不良,但我觉得增加的应该是后期的生存,而不是单纯的上限,输出保持不变,后期有离场的机会就够了,比如杀掉敌人后隐身前摇降至0.5秒。

赵云:增加一技能使用频率,提升大招对12技能强化效果

赵云该如何调整,我觉得我自己也是有发言权的,获奖方案的加强的确能让赵云回归热门,但可能他们自己也知道不太可能,目前赵云想要重回巅峰,可能只需要某些属性上的一些调整即可,多个提议,调整其一足矣。

1技能使用次数,击杀后刷新,可行。

二技能使用期间霸体免伤,可行,但不可能,最多增加释放速度,即便是这样,我也可以认定他是大幅度加强了。

李白:提升续航

正如我以前跟大家分享的那样,一个刺客绑定了泣血之刃,会让输出能力大大不如其他的英雄,甚至是半肉英雄,李白的优势在于灵活,但输出乏力的问题在对局中也会非常明显。

如果能不出泣血之刃也能获得一定的刷野续航,我觉得李白才有可能真正崛起,因为空了一个格子,我会有更多的选择,可以是输出装,甚至是防具,那么容错率就得到了提升。

那么获奖的这十个方案,你觉得最终哪些会实装到体验服呢?说说你的观点吧啊。

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